2013年12月26日 星期四

Games

 週四令人覺得人生短暫,其實其他日子更會,只是凸顯不出來。只能拼命填塞,看似許多想做的事情和計劃。

無敵破壞王和戰爭遊戲是近一年兩部主題是遊戲而發揮的不真實電影,兩部都常出現在曾經看過的人的年度精選電影之一。兩部都看到了,無敵破壞王感觸更多一點。

 Ender's Game (戰爭遊戲) 構想很棒,很難相信是1980年代的小說作品。不過按照年代順序確實是先有它才有後來的即時戰略型的世紀帝國系列、魔獸爭霸系列、以及星海爭霸I和II。這部電影或許要講課題很多,天才、教育、種族、夢境現實等等,但看到電影誘發出來的卻是第一次玩星海的感受,我可以擴充並且指揮這支軍隊?戰場是華麗的,而且當戰爭結束,你可以說這只是一場遊戲。戰爭最好只是一場遊戲。不過說真的若只是要用戰場設計來吸引話題,那很多電影可以做得比他更好;比起這個主題,比較好奇它的後篇Speaker of Death,據說是討論種族問題,星際旅行者與外星種族背景,但目前為止還不能融入劇情裡面。此外小說內的戰爭學院訓練描述頗有可觀。

 Wreck it Ralph (無敵破壞王)翻譯很爛呀,幾乎遲了一年才知道值得一看。簡單說就是像老遊戲致敬,是真的致敬,不是仿冒。實際上故事發生的三個遊戲都是Disney自己原創的。它的成功是Vanellope這個小女孩,糖果賽車遊戲很小隻的一個腳色;她是遊戲裡的一個出錯的程式,為了防止錯誤的發生,所以遭受隔離,被眾人管叫glitch,被通緝。她住在山裡,上頭有曼陀珠造成的鐘乳石,底下是可樂的水坑,所以鐘乳石一落下來就激起爆炸,她家就在那裏。第一次強要參加賽車用的是自己打造的腳踏糖果車,隨後就被同儕嘲笑打爛。很激勵人心的腳色。她的BUG表現是閃爍,一興奮或打聲嗝走步路輪廓就會變成黑白位元組狀態,似乎這樣一個小女孩隨時都有可能會消失;不過這也可以叫做閃現,就是短距離瞬間移動,這是多麼實用的技能。而且想像如果你控制的車手隱藏技是這招....。好吧這部片子製造出來的氣氛就像是玩具總動員那樣因為汰舊而引發宣洩童年永遠放在那邊的感情。那些遊戲養大了很多人,對比現在極度商業化的小遊戲市場真的非常令人懷念;然後放一個glitch小女孩的形象,OK,我被萌到了。買了藍光,童話故事,又一個會被說是幼稚的行為。(攤手

 還有幾點,Ralph是個史瑞克、藍怪那一類型的美式大個子腳色,這片裡面因為性格重複的關係感覺不是很特別,但那絕對是這類電影需要的腳色,尤其對比了Vanellope。

 電影內各種電動人物特色做得極好,包括各種解析度和簡單位元組限制的卡頓動作都有做出來,世界觀也算完整,不輸玩具總動員。

 玩過多到不能再多的電腦遊戲,永遠也覺得本質上是在浪費時間,偶爾想遠離,還是繼續玩,一個接一個,過了好多年,而且是珍貴的十幾二十,每次都想這樣值得嗎?值得嗎?如果把這些時間拿來做別的事情,是不是會覺得更充實甚至有明顯的實質利益。不過哪時候不知道呢?還是願意把時間花在上面;誠實地想想,其實都是修復功能。疲倦、迷惘不想妥協、難過、彌補、好奇...,當這些情緒存在的時候才會想打開電腦找個遊戲來玩,每次的初衷都是這樣的。真的要老實說,假如把這些時間換成做別的事情,活的未必就會比現在來的開朗有自信。過頭也好,但一個能被取悅的心情是無價的,無論用何種辦法。

 人口這麼多,你們很重要,會證明的。

沒有留言:

張貼留言